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Lingo 设计模板生成的自然探索学习首屏截图
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Lingo

适合互动学习、儿童教育和游戏化引导,白底配亮绿紫色、圆形节点、触感立体边框与友好插画,清楚又有鼓励感。

通用设计 明快多彩

设计语言样张

设计语言预览

Playful Foundation

Primary Green

#58cc02

主行动、当前进度、成功反馈和最重要的积极界面信号。

Secondary Purple

#ce82ff

奖励、额外发现和少量愉悦强调,不与主路径争夺层级。

Surface White

#ffffff

页面、卡片、学习路径与工作台的清爽主画布。

Text Charcoal

#3c3c3c

标题、正文、边框和插画轮廓,避免生硬纯黑。

Explicit Feedback

Success

#58cc02

完成、可继续和正向鼓励;必须搭配清楚文字或图标。

Warning

#ffc800

需要暂停、确认或成人协助;不单独依赖颜色传达。

Danger

#ff4b4b

错误、阻断和需要恢复的状态,语气保持友好具体。

字体层级

h1

Nunito · 32 / 900 / −2.5%

把每一次小发现变成值得庆祝的进步。

section-title

Nunito · 24 / 800 / 1.2

路径、奖励与下一步始终清楚可见

body-md

Nunito · 16 / 400 / 1.5

用简短、有帮助的句子解释正在发生什么,以及用户接下来可以做什么。

label-caps

JetBrains Mono · 12 / 700 / +7%

MISSION 07 · READY · +20 SPROUTS

间距、层级与形状

2xs 4px
xs 8px
sm 12px
md 16px
lg 24px
xl 32px

形状

full

按钮与输入使用 4–8px 圆角,卡片与模块使用 8px;圆形集中用于角色、图标、进度节点和奖励徽章。交互表面用 2px 边框配 4px 底部触感阴影。

层级

Level 0 · #ffffff 清爽画布与规律留白Level 1 · 2px #e5e5e5 边框的白色或浅色内容模块Level 2 · 4px 实色底边建立可按压的触感层级Level 3 · 友好插画、圆形节点与奖励元素;无玻璃、无渐变、无装饰性深景

组件样张

button-primary

绿色底、白色文字、2px 绿色边框、4–8px 圆角、4px 深绿底边且至少 44px 高;active 下移并缩短阴影。

button-secondary

白底配 2px 中性边框与同色触感底边,hover 可切换为浅绿表面,但不得失去清楚边界。

button-icon

图标按钮保持至少 44×44px,圆形只在图标或奖励语义成立时使用;错误、加载和禁用态均需文字说明。

content-row

一行核心内容保持清晰标题。

元信息 · 状态 · 更新时间

布局与响应式

像一条友好的探索路径一样组织产品:一个明确任务、可见进度、即时鼓励。

桌面端可用双栏首屏、纵向任务路径和带侧栏的学习工作台展示同一系统;移动端按标题、行动、插画、内容和状态单列,保留触感按钮和清楚文字,不保留会造成拥挤的装饰叠压。

断点 宽度 关键变化
移动端 < 768 px 单列内容,标题最高 28px,行动纵向排列,任务卡简化为两列,所有控件至少 44px。
平板 768 - 1099 px 首屏与路径逐步收为单列,保留亮色节点、8px 模块和明确的触感底边。
桌面端 >= 1100 px 双栏插画首屏、路径/组件双栏和侧栏工作台;单屏可固定 900px 形成完整叙事。

使用边界

应该

  • 以 #ffffff 为清爽主画布,让 #58cc02 绿承担主行动和进度,#ce82ff 紫承担奖励和额外发现。
  • 标题与正文统一使用 Nunito,通过 400–900 字重建立友好而明确的层级;等宽字只用于步骤、分数和状态标签。
  • 严格遵循 12/14/16/20/24/32 字号和 4/8/12/16/24/32 间距级差,避免为了活泼而失去秩序。
  • 按钮使用 4–8px 圆角、2px 边框与 4px 触感底边;按下时缩短底边并下移 2–3px,反馈短促明确。
  • 圆形用于角色、奖励、节点和图标,让插画承担友好感;内容模块仍保持可预测的 8px 圆角。
  • 覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error,保证键盘路径、可见焦点和至少 44px 点击目标。

不要

  • 不要复刻来源品牌的语言课程、角色或关卡内容;把这套视觉语言迁移到独立、通用的产品场景。
  • 不要引入玻璃模糊、霓虹渐变、暗色科技背景或厚重写实材质,它们会削弱清爽亲和感。
  • 不要把所有卡片都染成高饱和色;亮色用于行动、奖励和状态,阅读面保持白色或浅色。
  • 不要使用过大的胶囊容器和松散阴影;触感来自清楚的底边、按压位移和有限柔和投影。
  • 不要只用绿、黄、红区分结果,也不要以模糊鼓励代替可执行的错误恢复说明。
  • 不要使用低对比灰字、含糊标签、不一致间距或小于 44px 的交互区域。