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Fantasy 设计模板生成的蓝金奇幻战役首屏截图
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Fantasy

适合角色扮演游戏、世界观专题和奇幻内容页,皇家蓝与金色配摇滚展示字和主题纹章,宏大高级而沉浸。

通用设计 高对比度 奢华质感

设计语言样张

设计语言预览

Royal Fantasy Foundation

Royal Blue

#0250cc

主行动、战役舞台、选中导航和核心世界关系。

Crown Gold

#fdc800

稀有发现、关键选择、徽记和高级主题强调。

Surface White

#ffffff

页面、任务面板、地图与内容卡的主要可读表面。

Story Ink

#111827

标题、正文、边框与图鉴结构的高对比墨色。

Explicit Quest Status

Success

#16a34a

只用于已完成、已解锁和准备就绪,并配合文字。

Warning

#d97706

只用于待选择、需注意和限时目标。

Danger

#dc2626

只用于阻断、失败和不可进入状态。

字体层级

chapter-title

New Rocker · 32 / 400 / +1%

王冠之下,彗星再次升起。

quest-heading

New Rocker · 24 / 400 / 1.2

通往坠落天文台的道路

body-story

New Rocker · 16 / 400 / 1.6

叙事文字保持简洁、自信且有帮助,让世界观不会掩盖任务目标。

label-caps

IBM Plex Mono · 12 / 600 / +8%

CHAPTER IV · QUEST 04–18 · READY

间距、层级与形状

xs 8px
sm 16px
md 24px
lg 32px
xl 40px
2xl 48px
3xl 64px

形状

full

按钮、字段、标签和紧凑控件使用 4px;地图、任务卡、徽记容器和工作区使用 8px;圆形只用于纹章、星象与状态点。

层级

Level 0 · #ffffff 高可读奇幻画布Level 1 · #111827 结构线与图鉴容器Level 2 · #0250cc 皇家蓝战役层Level 3 · #fdc800 稀有发现、徽记和决定性选择

组件样张

button-primary

#0250cc 填充、白色文字、4px 圆角和至少 44px 高度,用于开始、确认和设为当前任务。

button-secondary

白底、#111827 2px 边框与 4px 圆角,用于浏览和次级操作;金色按钮只用于关键选择。

button-icon

地图节点、任务列表、队伍卡和字段覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error。

content-row

一行核心内容保持清晰标题。

元信息 · 状态 · 更新时间

布局与响应式

主题纹章建立沉浸感,清楚地图与任务层级保证可玩性。

桌面端使用双栏战役封面、地图与任务模块、图鉴式工作台;平板减少并列主题元素;移动端按章节、目标、路径、队伍和行动顺序单列。

断点 宽度 关键变化
移动端 < 768 px 标题保持 32px,地图与任务单列,纹章减少细节,触控目标至少 44px。
平板 768 - 1099 px 保留蓝金核心舞台与主要任务,减少并列队伍卡和辅助世界信息。
桌面端 >= 1100 px 完整双栏封面、地图/任务网格和任务日志工作台,最大标题 32px。

使用边界

应该

  • 以 #ffffff 白色表面保证可读性,用 #0250cc 承载主战役和核心行动。
  • 用 #fdc800 标记稀有、关键选择和主题徽记,不把金色降级成普通装饰。
  • 标题、正文和主要内容使用 New Rocker;IBM Plex Mono 只用于章节、任务和状态标签。
  • 严格采用 12/14/16/20/24/32 字阶,并让所有间距落在 8pt 基线网格。
  • 用徽记、地图、星象和图鉴结构营造奇幻主题,同时保持目标与路径清楚。
  • 所有任务、选择和控件提供可见焦点、明确文字及 default、loading、error、disabled 状态。

不要

  • 不要把页面改成通用深色科技界面;规范的 surface 和 neutral 都是 #ffffff。
  • 不要使用 Inter 等通用 SaaS 字体替代 New Rocker 与 IBM Plex Mono 的明确分工。
  • 不要加入紫色、青色、红褐色等规范外装饰色,蓝金应承担主题识别。
  • 不要使用超过 8px 的松软圆角、胶囊 CTA 或脱离 8pt 网格的随意间距。
  • 不要让奇幻纹章和地图细节遮挡正文、操作或任务优先级。
  • 不要自行补造未定义的 info 色;使用主色和明确文字说明信息状态。