Fantasy
适合角色扮演游戏、世界观专题和奇幻内容页,皇家蓝与金色配摇滚展示字和主题纹章,宏大高级而沉浸。
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设计语言预览
Royal Fantasy Foundation
Royal Blue
#0250cc
主行动、战役舞台、选中导航和核心世界关系。
Crown Gold
#fdc800
稀有发现、关键选择、徽记和高级主题强调。
Surface White
#ffffff
页面、任务面板、地图与内容卡的主要可读表面。
Story Ink
#111827
标题、正文、边框与图鉴结构的高对比墨色。
Explicit Quest Status
Success
#16a34a
只用于已完成、已解锁和准备就绪,并配合文字。
Warning
#d97706
只用于待选择、需注意和限时目标。
Danger
#dc2626
只用于阻断、失败和不可进入状态。
字体层级
chapter-title
New Rocker · 32 / 400 / +1%
王冠之下,彗星再次升起。
quest-heading
New Rocker · 24 / 400 / 1.2
通往坠落天文台的道路
body-story
New Rocker · 16 / 400 / 1.6
叙事文字保持简洁、自信且有帮助,让世界观不会掩盖任务目标。
label-caps
IBM Plex Mono · 12 / 600 / +8%
CHAPTER IV · QUEST 04–18 · READY
间距、层级与形状
形状
按钮、字段、标签和紧凑控件使用 4px;地图、任务卡、徽记容器和工作区使用 8px;圆形只用于纹章、星象与状态点。
层级
组件样张
button-primary
#0250cc 填充、白色文字、4px 圆角和至少 44px 高度,用于开始、确认和设为当前任务。
button-secondary
白底、#111827 2px 边框与 4px 圆角,用于浏览和次级操作;金色按钮只用于关键选择。
button-icon
地图节点、任务列表、队伍卡和字段覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error。
content-row
一行核心内容保持清晰标题。
元信息 · 状态 · 更新时间
布局与响应式
主题纹章建立沉浸感,清楚地图与任务层级保证可玩性。
桌面端使用双栏战役封面、地图与任务模块、图鉴式工作台;平板减少并列主题元素;移动端按章节、目标、路径、队伍和行动顺序单列。
| 断点 | 宽度 | 关键变化 |
|---|---|---|
| 移动端 | < 768 px | 标题保持 32px,地图与任务单列,纹章减少细节,触控目标至少 44px。 |
| 平板 | 768 - 1099 px | 保留蓝金核心舞台与主要任务,减少并列队伍卡和辅助世界信息。 |
| 桌面端 | >= 1100 px | 完整双栏封面、地图/任务网格和任务日志工作台,最大标题 32px。 |
使用边界
应该
- 以 #ffffff 白色表面保证可读性,用 #0250cc 承载主战役和核心行动。
- 用 #fdc800 标记稀有、关键选择和主题徽记,不把金色降级成普通装饰。
- 标题、正文和主要内容使用 New Rocker;IBM Plex Mono 只用于章节、任务和状态标签。
- 严格采用 12/14/16/20/24/32 字阶,并让所有间距落在 8pt 基线网格。
- 用徽记、地图、星象和图鉴结构营造奇幻主题,同时保持目标与路径清楚。
- 所有任务、选择和控件提供可见焦点、明确文字及 default、loading、error、disabled 状态。
不要
- 不要把页面改成通用深色科技界面;规范的 surface 和 neutral 都是 #ffffff。
- 不要使用 Inter 等通用 SaaS 字体替代 New Rocker 与 IBM Plex Mono 的明确分工。
- 不要加入紫色、青色、红褐色等规范外装饰色,蓝金应承担主题识别。
- 不要使用超过 8px 的松软圆角、胶囊 CTA 或脱离 8pt 网格的随意间距。
- 不要让奇幻纹章和地图细节遮挡正文、操作或任务优先级。
- 不要自行补造未定义的 info 色;使用主色和明确文字说明信息状态。