Creative
适合创意机构、作品集和活动落地页,漫画式粗体配大胆插画、蓝紫色块与跳跃构图,个性鲜明又好玩。
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设计语言预览
Creative Core
Primary Blue
#3b82f6
主行动、主要图形和角色视觉的第一主色。
Creative Violet
#8b5cf6
次级行动、辅助图形和跳跃构图的第二主色。
Canvas White
#ffffff
页面、角色与内容表面,让大胆图形保持清晰。
Graphic Ink
#111827
标题、粗边框、角色五官与关键文字的结构色。
Explicit Feedback
Success
#16a34a
只用于通过、已保存和完成状态,并提供文字。
Warning
#d97706
只用于待复核、缺失内容和注意状态。
Danger
#dc2626
只用于失败、错误和阻断状态。
字体层级
heading-character
Bangers · 32 / 400 / +2.5%
做点奇怪的,也做点有用的。
heading-card
Bangers · 24 / 400 / +2%
活泼不等于含糊
body-direct
Bangers · 16 / 400 / 1.7
文案简洁、自信、有帮助,每个按钮都说明明确动作。
label-caps
IBM Plex Mono · 12 / 600 / +8%
CHALLENGE 24 · 18 HOURS LEFT
间距、层级与形状
形状
按钮、标签和紧凑控件使用 4px;角色卡、图形模块和工作台容器使用 8px;圆形只用于角色头部、眼睛和头像。
层级
组件样张
button-primary
蓝色填充、白色文字、2px 墨色边框和 4px 圆角,用于主行动。
button-secondary
白底、紫色边框与文字、4px 圆角,用于次级操作。
button-icon
控制覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error,状态必须有文字。
content-row
一行核心内容保持清晰标题。
元信息 · 状态 · 更新时间
布局与响应式
角色建立记忆点,网格和标签保证可用性。
桌面端使用双栏首屏、角色舞台和 12 栏模块;平板减少叠层;移动端按挑战、角色、规则、状态和行动顺序单列。
| 断点 | 宽度 | 关键变化 |
|---|---|---|
| 移动端 | < 768 px | 角色舞台缩减叠层,所有模块和投稿工作台单列,标题保持 28-32px。 |
| 平板 | 768 - 1099 px | 保留双栏角色舞台,减少辅助徽章与旋转角度。 |
| 桌面端 | >= 1100 px | 完整双栏舞台、12 栏视觉系统和最大 32px Bangers 标题。 |
使用边界
应该
- 使用 Bangers 12-32px 表现层级和 IBM Plex Mono 标签建立明确角色化语气。
- 以 #3b82f6 和 #8b5cf6 两种大胆色块构成主要图形与角色关系。
- 使用白色画布和 #111827 粗边框,让跳跃构图仍然保持清晰结构。
- 角色、图形与倾斜只用于传达主题、挑战或状态,不做无目的装饰。
- 保持 4/8/12/16/24/32 紧凑节奏,以及 4px 控件和 8px 卡片。
- 所有状态提供文字、可见 focus-visible 和足够对比。
不要
- 不要改用通用 Inter 正文或让 pill 控件取代规范的 4px 几何。
- 不要加入规范外的彩虹色、渐变或多种不相关插画风格。
- 不要用超过 32px 的巨型漫画标题压过内容和行动。
- 不要让所有卡片随机旋转、错位或使用不同边框厚度。
- 不要只靠角色表情、颜色或图标表示成功、警告和错误。
- 不要使用模糊按钮标签,也不要让玩笑影响任务清晰度。