Cosmic
适合太空科技、科幻游戏和 AI 概念产品,深空背景配蓝紫霓虹、未来字体与发光空间层,神秘而沉浸。
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设计语言预览
Deep-Space Field
Night Canvas
#030712
深空页面画布,承载所有空间关系与霓虹信号。
Spatial Surface
#071426
卡片、控制台与空间浮层的主要深色表面。
Primary Neon
#3b82f6
主行动、空间焦点、轨道节点和键盘焦点的核心霓虹色。
Violet Signal
#8b5cf6
辅助空间层、次级行动和关联信号。
Signal White
#ffffff
霓虹表面上的高对比文字与关键读数。
Telemetry State
Success
#16a34a
只用于锁定、稳定与完成状态,并提供文字标签。
Warning
#d97706
只用于需要观察、复核和环境风险。
Danger
#dc2626
只用于信号中断、错误和阻断状态。
字体层级
heading-field
Audiowide · 32 / 400 / -2%
把夜空看成一组相互连接的信号。
heading-panel
Audiowide · 24 / 400 / 1.3
霓虹揭示优先级,空间揭示关系
body-cosmic
Audiowide · 14 / 400 / 1.8
文案简洁、自信、有帮助,避免让科幻语言影响任务清晰度。
label-telemetry
JetBrains Mono · 12 / 600 / +8%
M42 · ALT 42.8° · SIGNAL LOCKED
间距、层级与形状
形状
按钮、输入和标签使用 4px 圆角;空间卡片与控制台容器使用 8px;圆形只用于轨道、节点和空间焦点。
层级
组件样张
button-primary
蓝色填充、白色文字、4px 圆角和清晰辉光,用于主行动。
button-secondary
深色表面、紫色边框与文字、4px 圆角,用于次级行动。
button-icon
控制覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error,状态标签必须可读。
content-row
一行核心内容保持清晰标题。
元信息 · 状态 · 更新时间
布局与响应式
空间关系负责定位,信息层级负责决策。
桌面端使用双栏空间首屏和 12 栏信号系统;平板缩减轨道尺寸;移动端按目标、窗口、状态、行动顺序单列,保留紧凑节奏。
| 断点 | 宽度 | 关键变化 |
|---|---|---|
| 移动端 | < 768 px | 空间图缩减为单一主轨道,面板与控制台单列,标题保持 28-32px。 |
| 平板 | 768 - 1099 px | 保留双栏目标视图,减少辅助轨道和并列遥测。 |
| 桌面端 | >= 1100 px | 完整双栏空间首屏、12 栏系统模块和最大 32px 标题。 |
使用边界
应该
- 使用 #030712 深空画布和 #071426 空间表面建立始终一致的深色主题。
- 把 #3b82f6 用于主行动和空间焦点,把 #8b5cf6 用于辅助轨道与次级信号。
- 使用 Audiowide 12-32px 单字重层级,并用 JetBrains Mono 表达遥测标签。
- 空间轨道、节点与辉光必须说明对象关系或焦点,不作为无意义装饰。
- 保持 4/8/12/16/24/32 紧凑间距,以及 4px 控件和 8px 卡片。
- 交互状态必须有清晰标签和可见 focus-visible,效果降低后仍可读。
不要
- 不要使用规范之外的青色、粉色或彩虹霓虹,破坏蓝紫信号主导。
- 不要用巨型标题、重字重或过量辉光压过 12-32px 信息层级。
- 不要把所有卡片都做成发光浮层;空间效果应服务于关系表达。
- 不要使用倒角按钮、复杂 3D 金属、玻璃拟态或不一致圆角。
- 不要用低对比蓝灰文字,也不要只依赖颜色或辉光表示状态。
- 不要使用模糊科幻术语替代明确任务、目标、窗口和操作。