Claymorphism
适合儿童应用、趣味引导和轻娱乐产品,膨胀圆润的黏土式立体组件配鲜亮色面与柔软阴影,亲切有触感。
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设计语言预览
Clay Surfaces
Primary Blue
#3b82f6
主行动、核心黏土模型和最高优先级内容面。
White Clay
#ffffff
蓬松组件、次级按钮和高对比模型表面。
Deep Blue Text
#1c398e
标题、正文、边框和浅色表面上的控件文字。
Semantic Status
Success
#16a34a
仅表达成功、完成与稳定状态,并同时显示文字。
Warning
#d97706
仅表达需要检查、临近和注意状态。
Danger
#dc2626
仅表达失败、错误和破坏性操作。
字体层级
display-playful
Poppins · 64 / 800 / -4.5%
几乎可以触摸的大想法。
heading-mission
Poppins · 40 / 700 / -3%
通过塑造模型理解概念
body-helpful
Montserrat · 16 / 400 / 1.6
说明简洁、自信、有帮助,让每一步和结果都容易理解。
label-caps
JetBrains Mono · 12 / 600 / +8%
MISSION 04 · READY TO TRY · STABLE ORBIT
间距、层级与形状
形状
功能控件使用 4px,按钮和卡片使用 8px;装饰模型可使用圆形与蓬松轮廓,但不能改变控件语义。
层级
组件样张
button-primary
蓝色填充、白色文字、8px 圆角并带内高光与柔和外阴影,承担主行动。
button-secondary
白色黏土表面、深蓝文字、浅蓝边框,用于次级浏览。
button-icon
组件覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 和 error,焦点轮廓必须高于阴影可见。
content-row
一行核心内容保持清晰标题。
元信息 · 状态 · 更新时间
布局与响应式
先保持任务层级,再让黏土体积增强可触感。
桌面端使用大模型、双栏首屏和不同跨度的黏土课程块;平板减少模型尺寸;移动端按任务优先级单列,并保留阴影边界和触控空间。
| 断点 | 宽度 | 关键变化 |
|---|---|---|
| 移动端 | < 768 px | 标题缩放至 46px,模型缩小,所有课程与任务卡按语义顺序单列。 |
| 平板 | 768 - 1099 px | 使用双栏课程分组,核心模型占据一栏,辅助浮层减少。 |
| 桌面端 | >= 1100 px | 使用 64-70px 表现型标题、双栏首屏和 24px 组件间距。 |
使用边界
应该
- 用内高光、柔和内阴影和外投影让蓝白表面呈现可塑黏土体积。
- 所有主要组件共享同一黏土隐喻,不混入玻璃、金属或纸张效果。
- Poppins 承担展示标题,Montserrat 承担正文,JetBrains Mono 承担状态标签。
- 主蓝与白色建立高对比,深蓝文字保证浅色表面可读性。
- 功能按钮与卡片保持 4-8px 规范圆角,圆形仅用于黏土模型和图形对象。
- 成功、警告和危险状态必须同时显示颜色与明确文字。
不要
- 不要把 Claymorphism 简化成普通圆角卡片加一层统一投影。
- 不要混用玻璃拟态、金属高光、纸张纹理或 Neobrutalism 硬偏移阴影。
- 不要引入规范之外的彩虹色或无语义装饰色。
- 不要用大 pill 控件代替 4-8px 的功能几何。
- 不要让高光和阴影降低文字、边框或焦点状态的对比度。
- 不要只依赖颜色表达任务结果或交互状态。